Results 1 to 6 of 6

Thread: T4.4-muutosloki

  1. #1
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default Muutosloki – päivitys 31.5.2011

    Ulkoasu & grafiikka
    - Muurit näkyvät nyt oikein
    - IE8:ssa näkyvät nyt sankarin esineiden kuvaukset
    - Uuden pelaajan suojan laskuri toimii nyt kaikilla sivuilla oikein
    - Kartalla oleva OK-painike näkyy nyt oikein
    - Rekisteröintilomakkeen virheellinen syöte korjattu
    - Keidaskuvakkeet on vaihdettu oikeiksi
    - Akatemian tekstin asettelu korjattu

    Sankari & huutokaupat
    - Sankarin kulutusruutu näkyy nyt oikein
    - Kääröjen vaikutuksesta näytetään nyt enemmän tietoa
    - Taideteosten vaikutuksesta näytetään nyt enemmän tietoa
    - Sankarin sijainti herätyksen yhteydessä tarkistetaan

    Raportit & joukot
    - Raportteja ei enää tule kaksinkertaisina
    - Fixed repeat attack failed in case of naming conflicts
    - Lähistön raporteissa näkyy nyt oikea kylännimi silloinkin, kun kylä on nimetty uudelleen
    - Kylän nimenä ei voi enää olla "?", koska se esti linkkien luonnin raportteihin
    - Sankari näkyy nyt oikein luonnon joukkojen kanssa
    - Viesteissä näkyy nyt lainaus oikein silloinkin, kun käytetään lähtevät-kansiota
    - virheellinen linkki raporttilistalta poistettu
    - raporttilaskuri toimii oikein rauhan ajan tervehdysten kanssa
    - kylävahdin allekirjoitus näkyy nyt viesteissä oikein
    - raporttinäkymä ei enää sulkeudu automaattisesti, kun kylää vaihdetaan

    Liittouma
    - Liittouman luominen ja nimen vaihtaminen toimivat nyt samalla tavalla
    - Suljetuilta foorumeilta käyttäjien poistamiseen liittynyt virhe korjattu
    - Vastaa-painikkeen käännösongelmat korjattu
    - Foorumiviestilaskuri poistettu käytöstä (ei ole toiminut tähänkään saakka oikein)
    - Ally-viestinlähetysoikeuden muuttuminen fooruminhallintaoikeudeksi on nyt korjattu

    Pelaaminen
    - Torin kauppasuodatin ei enää nollaannu, jos sitä käyttää väärässä järjestyksessä
    - Taulukoiden toimintaa parannettu
    - Väärän hyökkäyskohteen näkyminen, kun alkuperäinen kohde on poistettu, on nyt korjattu
    - Resurssien lähettäminen kylään itseensä ei ole enää mahdollista
    - Mahdollisuus kouluttaa uusi uudisasukas heti viimeisen uudisasukkaan jälkeen on piilotettu
    - Ilveilijän artefaktin vaikutusta joukkojen nopeuteen muokattu
    - Sankarin kuoleminen vahvistusretkeltä palatessa kylästä, joka vallattiin, on nyt korjattu
    - Tehtävien palkkiot eivät ole enää sidoksissa aloituskylään

    Plus, tuki & maksuasiat
    - Fixed RTL formatting in payment options
    - Autotäydennys liittouman kyliin toimii nyt oikein
    - Takaisinveloitusilmoituksessa näkyy nyt oikea valuutta
    - Tukilomakkeesta korjattiin virheellinen teksti kohdasta "kulta jäi saamatta"
    - Erillinen viesti Clickandbuyn takaisinveloitusjäädytykselle


    Pahoittelut kankeista lauserakenteista.

  2. #2
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default [T4] Muutosloki – päivitys aikavälillä 14.–20.7.

    T4-serverit päivitetään uuteen versioon otsikossa ilmoittulla aikavälillä.

    Raportit ja joukot
    * Korjattu: pelinsisäisen viestin teksti katoaa, jos vastaanottajaksi kirjoittaa väärän nimen, eikä viestin lähettäminen oikealle vastaanottajalle ole mahdollista
    * Sotilaiden kuvakkeet näkyvät kaikissa rakennuksissa, joissa joukkoja koulutetaan, ja kuvaa voi zoomata klikkaamalla

    Muuta
    * Tilin sähköpostiosoitteen vaihtaminen on taas mahdollista profiilisivun kautta
    * Poistetun pelaajan nimeä on mahdollista käyttää rekisteröityessä

  3. #3
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default Muutosloki – päivityksen ajankohta ei vielä tiedossa, mutta ilmoitetaan myöhemmin

    Nämä muutokset päivitetään servereille myöhemmin (otsikossa) ilmoitettavana aikana.

    Grafiikka & ulkoasu
    - "Lähetä viesti"-linkki pelaajaprofiileissa korjattu
    - Ulkoasuvirhe kultavalikossa korjattu
    - Pitkien tekstien rivitys Cropfinderissa korjattu

    Sankari & huutokaupat
    - Korjattu: kolmannen tason esineet ilmaantuivat liian pian

    Raportit & joukot
    - Korjattu: hyökkäyssymboli jäi näkyviin, jos hyökkääjän tili poistettiin kesken hyökkäyksen
    - Korjattu: saalis ei näkynyt kokoontumispisteessä palaavien joukkojen mukana
    - Korjattu: nimettömäksi tehdyn raportin saattoi tunnistaa otsikon perusteella
    - Farmilista: "valitse kaikki"-painikkeen klikkaaminen ei toiminut oikein
    - Korjattu: käännösvirhe raporttien julkaisussa
    - Poistopainike ei enää näy kylävahdeille, joilla ei ole oikeuksia poistamiseen

    Liittouma
    - Korjattu: liittouman tilastot näkyvät kahdesti

    Plus, tuki & maksut
    - Uusi virheilmoitus, kun muistio on täynnä

    Muuta
    - Paljon kaikkea parantamaan suorituskykyä
    - Korjattu: muotoiluvirhe rekisteröinnin virheilmoituksessa
    - Korjattu: autotäydennys täydentää virheilmoituksen
    - Pelinsisäinen ohje panimolle
    - Pelaajat eivät voi enää kirjoittaa suljetuille foorumeille

  4. #4
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default T4 - muutoslokit

    Viimeisimmän päivityksen muutosloki. Ikävä kyllä tämä on toistaiseksi enimmäkseen englanniksi. Suomennos seuraa perästä, kunhan ehdin sen kääntää.




    Uusi taideteosten laskutapa eri nopeuksisilla servereillä

    Tämä on voimassa ainoastaan turnausfinaaliserverillä. 1x- ja 3x-nopeuksisilla servereillä eroa ei ole, ja muutosta ei tehdä käynnissä oleville turnausservereille.

    Uusi viljalukonestomekanismi

    Aikaisemmin pelaajien oli mahdollista järjestää kylänsä viljalukkoon, josta ei ollut ulospääsyä. Syynä tähän oli useimmiten:
    - sankarin tuotanto loppui, koska sankari kuoli tai sen taitopisteet jaettiin uusiksi
    - +25 prosentin viljabonus päättyi
    - viljapelto, mylly tai leipomo tuhoutui

    Selvyyden vuoksi jatkotta kutsuttakoon "vapaaksi viljaksi" kaikkea sitä "viljaa, joka on saatavilla rakentamiseen tai rakennuksen/resurssikentän laajentamiseen".

    * Vapaa vilja on yhtä kuin peltojen tuotanto, johon sisältyy myllyn ja leipomon bonus, ja josta on vähennetty asukkaiden kulutus. Sankarin tuotanto tai kultabonukset eivät lisää vapaata viljaa.

    * Keitaan bonus ei lisää vapaata viljaa. Se kasvattaa vain viljan nettotuotantoa.

    * Rakennukset tai resurssikentän laajentaminen tai rakentaminen on mahdollista vain, jos se ei pudota vapaan viljan määrää alle 1/tunti.

    * Myllyn tai leipomon purkaminen päärakennuksen kautta on mahdollista vain, jos se ei pudota vapaan viljan määrää alle yhden per tunti. Keskeneräinen purkutyö laskee vapaan viljan määrää.

    * Viljapellon laajentaminen kasvattaa aina vapaan viljan määrää. Siksi viljapeltoja voi aina rakentaa.

    * Sankarilla on perusviljantuotanto 6/tunti riippumatta siitä, miten taitopisteet on jaettu. Perustuotanto noudattaa samoja sääntöjä kuin muukin sankarin tuotanto: se lisätään kylän tuotantoon, mutta se ei kasvata vapaan viljan määrää.
    Sankari ei voi enää kuolla nälkään kotonaan, koska se tuottaa oman viljansa, ja sankari on aina viimeinen nälkään kuoleva yksikkö.

    * Kuollut sankari tuottaa 6 viljaa / tunti.

    * Kun sankari herätetään eloon, sen viljantuotanto alkaa yhtä aikaa kuin kulutuskin.


    Nataarien tekoäly

    * Small Natars villages:
    If an account gets deleted there is a 10% chance that its capital becomes a small Natars village.
    When this happens all old troops and all resources in this village are getting deleted and all buildings and resource fields drop one level.
    The new small Natars village gets from start a random amount of Pikemen based on the crop fields in this village.
    When a player attacks a small Natars village, then on side of the defender (the Natars) the population of the village is used to calculate the battle. On side of the attacker (the player) still the population of the account is used.
    This also means that when a player conquers a Natars village there will probably be reduction of the levels of buildings and resource fields as well.

    * Training or building?
    Each hour the Natars decide for each village if they are going to build buildings or to train troops during next hour.
    This decision is based on the amount of attacks and raids on the Natars in relation to the attacks and raids on the whole server.

    * Natars training:
    Natars want to have a specific base crop production before they start training troops.
    Natars don’t want their troops to starve (not that they could starve .. it's probably about conscience).
    Natars don’t need to research troops, but they have to have the right building to train them.
    Training troops costs resources for Natars too. If there are not enough resources for planed training, then resources are taken as available and necessary and the building will be built anyway.
    The level of the troop training building influences the speed of the training, also for Natars.

    * Natars building:
    If they decided for building then there is a 50% chance that they will build/upgrade a resource field. Else, surprisingly, they will build/upgrade a building.
    If the capacity of the warehouses or granaries is not high enough for the planed building/resource field, then the capacity will be increased by building/upgrading warehouse or granary first.
    Building and upgrading buildings or resource fields costs resources for Natars too. If there are not enough resources for the planed building, then resources are taken as available and necessary and the building will be built anyway.
    Natars will upgrade their resource fields up to a maximum level of 9.
    Natars must fulfill requirements of buildings.
    If they decide to build a new building, they think about one whose requirements are already fulfilled. If they can’t find one, then they will try to fulfill requirements first.
    To finish building or upgrading a building or resource field Natars need a random time but maximum 1 hour.

    * Natars walling:
    Independent of the decision to train or to build, Natars will upgrade their wall according to the rate of the attacks on the village.
    If the wall is already level 20 then the residence will be upgraded instead.


    Bugfixes:
    Set flag on map, coordinates boxes now "cut" numbers, 999 => 400
    Rally point: cancel on the "send troops" tab => favorite tab, now you stay on the "send troops" tab when cancel
    No hero image after update => fixed
    No HTML entities in village name. example: "&" -> "&amp ;"
    Revive hero button now available in IE6 and IE7
    Wrong error message shown at "revive hero" when warehouse or granary capacity is to low => fixed
    Treasury now shows correct text of artifact activation time depending on speed (x1 = 24h, 2x = 16h, 3x = 12h)
    Alliance forum settings for confederacies not working correct => fixed
    Statistics: search is working correct now
    Using "to combat simulator" in a battle report shows wrong number of troops by same tribes => fixed
    When using a water bucket while hero is already in revive, it did not revive the hero correct => fixed
    Destroyed village is not "deleted correct" and an attack after the destruction looses all troops => fixed
    Merchants running 2x or 3x, now each time is checked if capacity has changed or less resources are available and only the necessary amount of merchants is used
    If village is changed during the "send attack" action, now an error message shows, that the village has been changed
    Reports now show correct icons for attacked reinforcements
    Tabs with long text now shown (gold club for example)


    - Bandages: it’s possible that bandages heal troops of the wrong player. Fixed.
    - Market (sending resources in IE9 & FF): after click on "prepare" the target village is not shown. Fixed.
    - IGM: it’s not possible to reply on task master IGMs and gold purchase confirmation IGMs any more.
    - Hero: if you have negative crop production and your hero is dead, then the message "extend crop production first" is shown. Fixed.
    - Rally point (founding new village): problem with language variable that shows the current culture points. Fixed.
    - Oases: conquering occupied oasis causes errors. Fixed.

  5. #5
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default T4.4-muutosloki

    Ominaisuudet

    - Resurssikenttien tuotanto on 40 % suurempi aikaisempaan verrattuna.
    - Kätkön kapasiteetti on suurempi. Teutoneilla ja roomalaisilla kapasiteetti tasolla 1 on 200 ja tasolla 10 se on 2000. Gallien lukemat ovat 300 ja 3000.

    - Uusi uuden pelaajan suoja:
    Uuden pelaajan suojan alaiselle pelaajalle ei voi lähettää joukkoja (ei mitenkään: ei tiedusteluja, vahvistuksia, hyökkäyksiä eikä ryöstöjä).
    Pelaaja ei voi lähettää joukkoja muille pelaajille ollessaan uuden pelaajan suojan alaisuudessa.
    Pelaaja voi hyökätä nataarikyliin ja autioille keitaille uuden pelaajan suojan alaisuudessa. Kun suoja päättyy, sitä ei ole mahdollista saada takaisin.
    Pelaajalla on mahdollisuus jatkaa suoja-aikaansa. Hän saa infoboksiinsa viestin ennen suojan loppumista ja mahdollisuuden jatkaa sitä 72 tunnilla, mutta ei pidempään kuin maksimi suoja-aika.
    Ei ole mahdollista lähettää resursseja suojan aikana.
    Ei ole myöskään mahdollista hyväksyä tai jättää tarjouksia, jotka ovat huonompia kuin 1:1.

    - Päivittäinen tehtäväsysteemi:
    Tehtäväsysteemi on käytössä, mutta pienin muutoksin:
    200 hopean sijasta pelaaja saa 20 000 satunnaisen tyyppistä resurssia.
    Järjestelmä muistaa, mitkä palkkiot pelaaja on saanut. Seuraavat palkkiot valitaan jäljelläolevista.
    Kun pelaaja on saanut kaikki palkkiot, se alkaa alusta.
    Tehtävien otsikkona on nyt "Tehtävät" eikä "Travianin syntymäpäivä".

    - Ämpärin voi käyttää vain kerran päivässä. (Tämä siis normaalinopeuksisella serverillä. Speedillä se riippuu nopeudesta. Kaava: 24 tuntia / (nopeus/3)+1
    - 8 / 13 nataarikylästä ilmestyy nyt harmaan alueen ulkopuolelle ennalta määrättyihin koordinaatteihin. Kylissä on 50 % enemmän joukkoja.
    - Esineiden löytymistä seikkailuista on tasapainotettu uusiksi, jotta esineitä ei kertyisi peliin liikaa.
    - Seikkailujen maksimimäärä on nyt yli 400.
    - Seikkailujen ilmestymisaikaa on muutettu.
    - Kaikki tilit saavat 500 kulttuuripistettä pelin alussa.
    - Taideteokset ilmestyvät peliin kuten synttäriserverillä. (14 vuorokauden päästä serverin alkamisesta)
    - Juhlat toimivat kuten synttäriserverillä. (En muista miten se oli. Kiitos kun kerroit, changelogin kirjoittaja.)
    - Liittouman sisäiset kauppareitit WW-kylään ja artefaktikyliin ovat nyt sallittuja.
    - Joukkojen viljankulutus WW-kylissä puolittuu silloin, kun rakennusohjeet tulevat peliin.
    - Sankarin taitopisteistä saatavien resurssien määrää on lisätty.
    - Kokoontumispisteen muutokset:
    Lisäsimme filttereitä joukkojen yleiskatsaukseen. Nyt voi myös valita, kuinka paljon näkyy sivulla.
    - Esineiden myynti:
    Sidetarpeita, häkkejä, kääröjä, voiteita ja lakitauluja voi myydä 5, 10, 30 tai 50 kappaleen erissä.

  6. #6
    Eläköitynyt CM
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Oulu
    Posts
    2,636

    Default

    Lisää nippelitietoa:

    Normaaliservereillä:
    uuden pelaajan suojan peruspituus: 5 päivää
    mahdollisia lisäpäiviä: 3 päivää
    kulttuuripisteitä pelin alussa: 500


    Speedillä:
    uuden pelaajan suojan peruspituus: 3 päivää
    mahdollisia lisäpäiviä: 3 päivää
    kulttuuripisteitä pelin alussa: 167
    Last edited by Samisu; 04-13-2017 at 11:21 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •